¡Nos vemos en la grieta!

Call of Duty: Warzone, Free Fire, Fortnite, Call of Duty: Mobile y Minecraft son, en ese orden, los videojuegos más populares en México según Facebook Gaming, que enlistó a los títulos anteriores como los más “streameados” en el país dentro de dicha plataforma.

La saga de Call of Duty ha sido desde sus comienzos, en 2003, una de las más exitosas que encontró en su Battle Royale una forma de juntar a todos sus jugadores.

Mientras que el auge de los smartphones permitió que juegos como Free Fire se posicionen en este nicho al tratarse del dispositivo preferido por el 75% de los gamers, de acuerdo con datos del CIU (The Competitive Intelligence Unit), debido a su fácil acceso.

Otros títulos como Minecraft se mantienen en el gusto de la gente tras más de una década, al ser una de las opciones más populares a nivel mundial, gracias al contenido nuevo que siguen generando Mojang y Microsoft.

Videojuegos
Fuente: Activision

El mercado de los videojuegos aumenta

En lo que respecta al mercado en México, 63% de la población está interesada en los videojuegos, según un estudio realizado por Rebold, grupo global de marketing, eCommerce y comunicación, enfocado en el análisis de datos.

De acuerdo a los 81 millones de gamers que hay en nuestro país, 52% de los jugadores activos son hombres y 48% mujeres, lo que muestra un importante crecimiento del público femenino. 

Además, México es el país con mayor cantidad de jugadores en América Latina y número 12 en ingresos a nivel mundial, de acuerdo con cifras compartidas por Verizon, Xbox, EA, Statista y GWI Gaming Market en agosto del 2021.

La pandemia impulsó el crecimiento

Tan solo en el confinamiento, la popularidad de los videojuegos incrementó en un 5.5% en 2020, no solo como forma de entretenimiento para socializar e interactuar fuera de casa, sino también como fuente de educación y alivio al estrés.

Incluso, su crecimiento se ha traducido en ingresos, con un 16% por segmentos de gaming en 2021, y se prevé un 27% proyectado en ganancias dentro de los esports durante los próximos tres años.

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