¡Nos vemos en la grieta!

En un reporte para desarrolladores de parte de Xbox, en voz de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y de Sarah Bond, directora de ecosistema en Xbox, se reveló un aumento en las compras de videojuegos gracias a las suscripciones al servicio de Game Pass

“Los miembros (del servicio) actualmente gastan un 50% más, así que realmente bajó la barrera de entrada y creó un nuevo mercado que ama los videojuegos y las experiencias gaming que, de otra forma, nunca hubiera existido”, dijo Bond en una plática junto a Spencer en el canal de Microsoft Game Dev.

Esta estadística va de la mano con otros datos revelados en el estudio realizado sobre el rendimiento de Game Pass actualmente, donde también se mostraron este tipo de porcentajes:

  • Los usuarios juegan un 40% más títulos fuera de los populares.
  • Incremento del 30% en exploración de géneros.
  • Alza del 60% en gastos en compra de juegos.
  • 45% de gastos en contenido extra (DLC).
  • Las microtransacciones subieron hasta un 45%

Para la industria independiente, los desarrolladores elevaron su notoriedad hasta un 300%, con mejor porcentaje de compras y el modelo de pagar para jugar; en parte, gracias al modelo de la inclusión de estrenos en Xbox Game Pass desde el día uno. 

Para Phil Spencer no hay un modelo ganador

A pesar de revisar estas estadísticas, el también CEO de Xbox, Phil Spencer, afirma que no hay un modelo de negocio que domine en el mercado, a pesar de tener números positivos.

“Estoy orgulloso del papel que ha tenido Game Pass, no solo en juegos ‘first party’, sino también en juegos indie y que son juegos fantásticos que la gente está encontrando. También aclarar que para nosotros, en Xbox, no hay un modelo único de negocio que creemos vaya a ganar”, dijo en el mismo canal de Microsoft

Finalmente, aseguró que una de las fortalezas de la marca “en la industria de los videojuegos viene de la diversidad de modelos de negocio” y dijo que “en Xbox invertimos en modelos que piden los desarrolladores y nos aseguramos de que prosperen”, con el fin de entregar más experiencias a los usuarios.

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