¡Nos vemos en la grieta!

Ed Boon, uno de los creadores de Mortal Kombat, reveló un video detrás de cámaras del proceso de captura live-motion que fue usado para el desarrollo del primer juego de la saga.

En un hilo de Twitter, que publicó con motivo del aniversario número 30 del título de peleas, Boon desentrañó varios detalles del diseño de personajes que darían identidad a una de las franquicias más icónicas de los videojuegos.

Algunos detalles, como la idea de usar ninjas de diferentes colores para optimizar el poco espacio de memoria que tenían, son ampliamente conocidos. Sin embargo, este video muestra que la identidad y poses de los peleadores se originó espontáneamente mientras capturaban los movimientos.

En el detrás de cámaras se puede escuchar a los creadores del juego, Ed Boon y John Tobias, dar instrucciones al modelo vestido de Scorpion, indicándole que necesitaban una pose extra para un peleador “clon” que compartiría movimientos básicos, pero al que querían diferenciar con algo más que el color.

30 años de Mortal Kombat

La espontaneidad y libertad creativa con la que fue desarrollado Mortal Kombat ya había sido compartida anteriormente por el mismo Boon. En octubre de 2021, el ahora líder de NetherRealm Studios, compartió un video del momento exacto en que nació el movimiento insignia de Scorpion.

Mortal Kombat significó una revolución, no solo para los juegos de peleas sino para la industria de los videojuegos en general. Fue uno de los primeros títulos en implementar captura de movimiento (en una versión rudimentaria) para darle vida a sus personajes.

Durante su lanzamiento, el juego fue considerado “demasiado realista y violento”, cosa que -naturalmente- lo convirtió en un fenómeno de la cultura pop. En 2022, Mortal Kombat celebra tres décadas de existencia y Ed Boon prometió más videos de este estilo, entre otras sorpresas.

Mortal Kombat 11: Ultimate, el más reciente juego de la franquicia, será uno de los juegos oficiales de EVO 2022, el torneo más importante de juegos de pelea.

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