¡Nos vemos en la grieta!

A pesar de haber recibido numerosas críticas por las microtransacciones y elevados costos por las mismas, el juego de Diablo Immortal habría recaudado hasta 50 millones de dólares en su primer mes, tras haberse estrenado de manera gratuita en los dispositivos móviles.

Esta información fue recabada por Mobile Gamer Biz, a través de la aplicación de Appmagic, que recaba información de los movimientos de transacciones en juegos para celular y que indica las ganancias de este título publicado por Blizzard.

Este reporte señaló que el videojuego recaudó 2.4 millones de dólares en un solo día, poco después de su lanzamiento en las tiendas iOS y Android, además de sumar 12 mdd en una semana. En promedio, no se han reportado ventas menores al millón de usd por día.

En cuanto a descargas, Diablo Immortal tiene un registro de 10 millones en todo el mundo, a pesar de no tener permiso en China, Países Bajos y Bélgica; estos últimos debido a regulaciones gubernamentales en apuestas y la compra de ‘loot boxes’.

Las críticas sobre Diablo Immortal, a pesar de sus ganancias

A pesar de los casi 50 millones de dólares recaudados por parte de Diablo Immortal en sus versiones para móvil, la edición para PC del juego de Blizzard tuvo una mala recepción de acuerdo a Metacritic.

Los usuarios calificaron el título con un registro bajo histórico de 0.2 sobre 100 en el sitio especializado, con más de 2000 reseñas, todas estas relacionadas con las microtransacciones y el lento progreso de los usuarios que no adopten el modelo “pay to win”.

Recientemente, un streamer neozelandés, Quin69, publicó que pagó un equivalente a 300 mil pesos mexicanos por una gema legendaria que ayuda en el progreso del RPG de Blizzard y sarcásticamente ‘agradeció’ al estudio por su “experiencia”.

Sobre esto, diversos jugadores realizaron un estimado de conseguir este ítem sin necesidad de pagar y aseguraron que la posibilidad de esto es de 0.045%, una situación lejos del agrado de los jugadores y fans de la franquicia.

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