Hace unas semanas, durante EVO 2022, la desarrolladora japonesa SNK anunció las novedades para The King of Fighters XV (KOF XV) que incluyen el Team Samurai, último equipo DLC del Team Pass 2; y los dos primeros personajes de la Temporada 2, Kim Kaphwan y Shingo Yabuki.
Además, la compañía detalló que la entrega más reciente de su saga insignia de peleas tendrá crossplay en 2023, lo que permitirá la interacción entre PlayStation 4/5, Xbox Series X/S y PC, sin importar la plataforma en la que se juegue.
A propósito de estos anuncios, Gamers Unite platicó en exclusiva con el Chief Producer de KOF XV, Yasuyuki Oda; y el Game Director del juego, Kaito Soranaka, quienes nos contaron detalles del título y lo que se espera durante la próxima temporada de The King of Fighters XV, que ha tenido una excelente recepción no solo en México y Latinoamérica, sino entre las comunidades de juegos de pelea a nivel mundial.
Yasuyuki Oda (YO): “La saga de KOF siempre ha tenido una muy buena recepción en Latinoamérica, muy positiva, pero en esta ocasión especialmente, creemos que KOF XV ha sido recibida de manera excepcional”.
YO: “No lo esperábamos, pero creemos que esto se debe a que, en comparación con otros juegos anteriores de la saga, como KOF XIII y XIV, la KOF XV es mucho más fácil y accesible para otros videojugadores”.
YO: “No, por el momento no tenemos pensado vender skins para este juego”.
YO: “Por el momento no tenemos planes de incluir un color Edit para la XV”.
Kaito Soranaka (KS): “Estamos pensando en hacer un nuevo balanceo, pero aún no está definido. Para la segunda temporada podríamos considerar agregar nuevas mecánicas, nuevos sistemas de juego que puedan hacer que la KOF XV sea más interesante, pero por ahora esta propuesta solo se está discutiendo”.
KS: “Por lo general escuchamos las voces de los fans, especialmente si consideramos que nos dicen: ‘Ah, bueno, esto está muy desproporcionado, hay un desbalance en el juego’. Nosotros simplemente escuchamos su opinión y entonces nos damos cuenta de que podemos cambiar esto o cambiar lo otro. Otra de las cosas que tomamos en cuenta es que a veces mantener el mismo balance puede volver monótono o aburrido el juego, entonces lo que hacemos es, por ejemplo: si cambiamos un poco esto, puede cambiar el juego, puede hacer nuevas cosas… entonces todo esto es lo que se considera al hacer el balance”.
KS: “No hay ninguna preferencia por ningún personaje, simplemente, por ejemplo, a veces hay ciertos personajes que tienen algunas técnicas o movimientos que posiblemente sean un poco más fuertes. Entonces, es cuando los jugadores descubren que una cosa puede ser más fuerte que otra y se dan cuenta de las ventajas de los personajes, pero no hay ninguna preferencia de nuestra parte”.
YO: depende mucho del juego, a veces hay un poco de ambos, pero en el caso de KOF XV desde el inicio teníamos planeado hacer una segunda temporada.
YO: “Desafortunadamente hay ciertas partes de este problema que no hemos podido reproducir en el estudio, porque hay muchos factores en esto. Por ejemplo, de nuestro lado hay algunas cosas que no podemos reproducir porque simplemente no pasan. Por ello hay ciertos puntos que todavía estamos investigando y tratando de mejorar. Como compañía, hay muchas cosas que no podemos reproducir en el ambiente de desarrollo y otras que son muy específicas de ciertas regiones, como el proveedor de internet o el router, entonces hay ciertas cosas que son imposibles de resolver sin tener ciertos datos”.
KS: “Ya tenemos identificados parte de los factores del problema de matchmaking, ahora estamos intentando resolverlo parte por parte, por ejemplo, agregar esto o cambiar lo otro para así poder mejorar el sistema”.
YO: “Desafortunadamente no podemos hacer ningún comentario al respecto por el momento”.
YO: “Por ahora no podemos decir que está fuera del panorama o que haya un cero por ciento de posibilidades de hacerlo, pero ahora mismo no estamos trabajando en ello, aún no hay planes”.
YO: “Realmente queríamos implementar el rollback desde antes, pero debido a muchos problemas y asuntos internos no lo habíamos podido hacer hasta este momento. Otra de las cosas que tomamos en cuenta es que los juegos que tienen rollback se siguen jugando por mucho tiempo y queremos que la gente siga jugando Samsho, que sea un juego que perdure por mucho más tiempo”.
YO: “Sí, aunque posiblemente no sea el mismo formato que antes, que era offline. En el futuro planeamos hacer cosas de manera online. Se va a cambiar un poco el formato, posiblemente muy similar al ICFC”.
YO: “Queremos que la comunidad siga jugando y también aprovechar para agradecer todo el apoyo que siempre le han dado a la franquicia de KOF y a los juegos de SNK en general.
¡Muchas gracias! (en español)”.